Formation au sound design dans le secteur des jeux vidéo

Le jeu vidéo est l’objet culturel le plus vendu et le plus consommé dans le monde. Il est aussi devenu l’un des secteurs où l’on recrute le plus actuellement. Les productions deviennent de plus en plus imposantes et spectaculaires, comme en témoignent les sorties les plus récentes : Red Dead Redemption 2, Spider-Man ou encore Assassin’s Creed Odyssey.

Nombreuses sont les entreprises du monde vidéoludique à rechercher et recruter de nouveaux talents. Le son n’est pas en reste puisque les effectifs de sound designers s’accroissent. La frontière entre le cinéma et le jeu s’affine en terme de création et d’organisation, mais des compétences techniques particulières à acquérir font de ce média un domaine encore à part. Dans cet univers, le sound designer aura aussi pour mission d’intégrer les sons qu’il créé, et de respecter les contraintes de la production interactive.

C’est un métier passion, qui demande un grand investissement, beaucoup de temps et d’énergie. Il requiert une grande culture du jeu vidéo, et des références cinématographique. C’est pourquoi nous privilégions les profils autonomes, motivés, passionnés, mobiles et ayant un vrai attrait pour cette activité.

Sonorisez vos héros préférés

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Les métiers du jeu vidéo

Le monde interactif regorge de métiers du son. Qu’ils soient artistiques ou techniques il y en a pour tous les goûts:

  • Voice designer
  • Foley Artist
  • Sound designer
  • Programmeur audio
  • Monteur son cinématique
  • Mixeur cinématique

Le terme de sound designer a ici une connotation différente de la post production audiovisuelle. Bien qu’il va créer des univers sonores et donner vie à des personnages, des objets ou des lieux, il va aussi avoir des connaissances en programmation quand il s’agit de gameplay. Il a à charge de contrôler le bon fonctionnement de ses créations dans le jeu et faire le débug des éventuels problèmes que rencontre la production. 50% Artistique, 50% technique / informatique. La partie cinématique, elle, est plus proche de la post prod audiovisuelle.

Le programme

Près de 10 matières vous attendent, sans compter ateliers et les projets « fil rouge » professionnels. En effet des écoles renommées du milieu de la création visuelle, s’associent à nous pour faire des projets communs qui seront jugés par des professionnels du monde du jeu vidéo. Des professionnels de chez Ubisoft viendront également faire des ateliers dans nos locaux.

Les formateurs

Des professionnels, issus des entreprises partenaires d’Audio Workshop, vous donneront des cours, encadreront des ateliers et des TP, pour parfaire votre book et commencer à créer votre réseau. Un véritable suivi pédagogique est mis en place afin que chacun d’entre vous suive la formation dans les meilleures conditions.

  • Morgan Dufour(Ubisoft/Audio Workshop)
  • Gaetan Theyssier(Audio Workshop)
  • Guillaume Boissot(Bruiteur indépendant)
  • Aymeric Schwartz(The Game Bakers)
  • Eric Maugerard(Ubisoft)
  • Corentin Jouet(Ubisoft)
  • Guests…

Matières proposées

  • Pro Tools
  • Reaper
  • Wwise
  • Synthèse
  • Programmation audio
  • Montage son (stéréo et 5.1)
  • Mixage (stéréo et 5.1)
  • Bruitage
  • Voice design
  • Analyse Jeu Vidéo/Culture Générale

En bref

  • Nombre d’étudiants par promotion : 10
  • Sélection des étudiants : dossier + test + entretien individuel
  • Durée : 39 semaines, de mi-septembre à fin juin
  • Fréquence des cours : 4 à 5 cours par semaine (entre 150 et 200 cours)
  • Des ateliers avec les professionnels de chez Audio Workshop et Ubisoft
  • Réalisation d’un jeu avec l’école Artfx
  • Matériel inclus : Licences annuelle Pro Tools Ultimate, Soundly, Wwise, Unity
  • Waves NX, accès à près de 4 To de banques de son…